【近期的打算】RE换血计划——1.0正式版发布前最后一次大补
id: 3183811931 | 楼主:lyh娘 | 返回首页
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1L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-07-24 02:38

首先热劣庆祝本人连续两次无故失眠了。。。

这个想法我也是近几天才有的
所谓的换血——就是在全新的工程里重摆一遍RE

其目的有(但不限于)以下几点:
1、尝试修复一些莫名其妙的编辑器抽风(一样的代码在RE李抽风在新工程里正常),就算不能修复也要把原因揪出来
2、整理物品的顺序。在行为编辑里选择物品的时候,物品是按照加入的先后顺序而非事件编辑器里排好的顺序显示的,而RE的这个顺序有多乱相信肯定有很多人深有领会,我自己都经常一找找三分钟。。。
3、引人更合理的分组。现在的RE并没有充分运用分组。而且由于是需要一个分组才加入一个,所以反而显得乱糟糟。计划新引入的分组包括但不限于:
新的实心Actice分组。现在只有一组肯定不够。初定为四组,分为实心和平台,每种又细分为只对马里奥有效和对所有通用落地组物品有效。预计会引入可穿透地面,并彻底抛弃一些add backdrop命令(比如水管的)。
通用落地判定分组。引人本分组预计解决石盾只认透明实心块以及其他一些落地判定问题。
弹跳转向分组,我会尝试把在蓝飞龟上无数次完善的弹跳转向代码推广到无敌星上(不过不要抱太大期望,此前的无数次尝试都莫名其妙失败了)
4、修补一些明显不妥的设计(我会在更新时列出修补了哪里)
5、对NEVER CREATE事件进行分类,分为游戏必需物品和可删除物品,方便删除未用物品以明显减小文件体积。
6、应该还有的。。。想不起来了。。。先这样。。。

此计划预计于8月上旬动工,预计耗时1~7天……
本人的休假会于下周结束。。。



id: 54279846418
2L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-07-24 02:40

RE1.0发布后我会准备一份最新版使用说明书和一份二次开发指南,并短期内提供有限的技术支持。
我还有一大堆别的活。我已经在RE上耗一年了,我耗不起了。


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天蓝色的耀西 于 2014-07-26 13:32:56 id: 54417459540
lyh要弃坑了???(别拍我


id: 54279997747
3L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-07-24 02:51

本学期4门专业课我4门不及格。求安慰。

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bluesun0505 于 2014-07-24 09:17:32 id: 54286779251
慰电
快乐mario8 于 2014-07-24 09:47:07 id: 54288134757
慰电
刘明浩666666 于 2014-07-24 10:09:39 id: 54289244919
慰电
无视我…… 于 2014-07-24 10:49:40 id: 54291313041
慰电
Weapon123hsy 于 2014-07-24 10:55:43 id: 54291637818
......慰电
残剑魔帝 于 2014-07-24 18:03:37 id: 54313335150
慰电
newlife2017 于 2014-07-24 18:28:41 id: 54314578224
慰电
快乐云001 于 2014-07-24 18:40:37 id: 54315177289
慰电
HappyLee_12 于 2014-07-25 09:22:18 id: 54345293087
慰电……
30884689 于 2014-07-25 10:50:04 id: 54349588182
慰电
下辈子当个Blu 于 2014-7-25 16:21 id: 54366696290
慰电...
林卡﹖林卡比﹖ 于 2014-7-25 23:31 id: 54390699215
慰电……
RAFFICA 于 2014-7-26 12:58 id: 54415664483
慰电。。。


id: 54286783606
4L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-07-24 09:17

lz辛苦了。。。


id: 54290167199
5L | 作者:CG小凡 | 发布于 2014-07-24 10:27

lz辛苦了,在re上投入这么多(我可是一直用的re做的关卡)


id: 54313362929
6L | 作者:残剑魔帝 | 发布于 2014-07-24 18:04

像lyh娘致敬!


id: 54774075774
8L | 作者:残剑魔帝 | 发布于 2014-08-01 10:11

@_@


id: 54775191085
9L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-08-01 10:32

目前本计划正在有条不紊的进行中
边重摆物品,边加入新的特性
穿透地面的测试已经成功了
用蓝飞龟进行的落地测试也很成功,虽然分组是做不到辨识哪个方向碰到障碍的,但是通过与蓝飞龟原本代码的配合,很完美地实现了蓝飞龟的运动



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lyh娘 于 2014-08-01 10:38:16 id: 54775527926
这些特性之所以不早点加入现行版RE,是因为涉及到的敌人行为改动太多了,正好我要重摆才有这么个合适的机会。。。。


id: 55119533863
10L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-08-06 19:41

新的never-create事件组(早期工事中)


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天蓝色的耀西 于 2014-08-06 21:26:48 id: 55126503334
这啥玩意
lyh娘 于 2014-08-06 22:02:54 id: 55129024435
回复 天蓝色的耀西 :有人反映,场景强制附带的物品太多了,导致文件体积过大,我就告诉他们哪些可以删哪些不能删……


id: 55128920356
11L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-08-06 22:01

目前一切都很顺利……
我预感等这个版本做好后你们光看事件组都不认识这是RE(



id: 55129384551
12L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-08-06 22:08

当前进度:
重摆进度:
基本物品、平台与链条、水、滚屏与音乐控制√
奖励、水管、敌人×
代码搬运进度:
平台、马里奥运动、马里奥子弹、马里奥动画、水、滚屏√
砖块、龟壳、行走与转向、问号块、水管连接×

新功能进度:
扩展的实心√
落地分组√
弹跳分组×
伤害判定分组、子弹分组×
更易用的水管连接×



id: 55544787354
13L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-08-13 09:39

“多彩”的水管出入口
有没有注意到什么东西不见了?
(使用方法和原来一样,不过由借助两个物品配对改成了出入口直接配对)



id: 55544851656
14L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-08-13 09:40

当前进度:
重摆进度:
基本物品、平台与链条、水、滚屏与音乐控制、奖励、水管√
敌人×
代码搬运进度:
平台、马里奥运动、马里奥子弹、马里奥动画、水、滚屏、行走与转向、问号块、水管连接√
砖块、龟壳×

新功能进度:
扩展的实心√
落地分组√
弹跳分组√
伤害判定分组、子弹分组×
更易用的水管连接√
最近我有些懒= =所以还要等一阵(要是不懒我早做完了



id: 55545800448
15L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-08-13 09:58

列了这个表之后我整个人都不好了………………
分组显然乱的过头了
但是不可否认它们带来了很大好处
尤其是省了很多代码


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lyh娘 于 2014-08-13 09:59:40 id: 55545869607
以及能做出通用性更高的物品


id: 55585265717
16L | 作者:天蓝色的耀西 | 发布于 2014-08-13 21:01

好吧lyh不觉得RE自带的背景音乐的声音太小了么

——很多人都这么说


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lyh娘 于 2014-08-14 00:02:49 id: 55596948719
自带的背景音乐都是模块音乐我不会调音量